| |
Description: | [ENG]
The year is 2013. The U.S. Army has been developing ? and can now deploy ?
the Integrated Warfighter System IWS , a complex combination of cutting-edge
technologies that transforms an individual soldier into the ultimate fighting
force. IWS combines advanced weapons systems, satellite communication devices
and enhanced survivability into one fully integrated combat system that is
finally ready for the true test of the battlefield.
[PL]
Grin producent
Ubisoft wydawca
Cenega Poland dystrybutor PL
gry akcji taktyczna
02 maja 2006 wiatowa data premiery
23 czerwca 2006 data wydania w Polsce
tryb gry: single / multiplayer no nik: 1 DVD
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: 16
Screeny: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=5207
Trzecia cz cyklu taktycznych gier akcji, tworzonych w zespole Red Storm pod okiem
popularnego pisarza powie ci sensacyjnych - Toma Clancy ego. Akcja tej produkcji ma
miejsce w 2013 roku w Mexico City.
Trzecia cz cyklu taktycznych gier akcji, tworzonych w zespole Red Storm pod okiem
popularnego pisarza powie ci sensacyjnych - Toma Clancy ego. Akcja tej produkcji ma
miejsce w 2013 roku w Mexico City. W wczas to, w czasie trwania szczytu z udzia em przyw
dc w Stan w Zjednoczonych, Meksyku i Kanady, meksyka scy rebelianci porywaj
prezydenta USA. Wcielamy si w cz onka oddzia u Duch w i wyruszamy do
centrum konfliktu trwaj cego w Mexico City, aby przywr ci tam ad i porz dek
oraz uratowa g ow najwi kszego z mocarstw .
Nowa gra to oczywi cie nadal realistyczny symulator walki ma ym oddzia em o
nierzy w terenie zurbanizowanym. Oznacza to, e nie wystarczy tu lecie przed siebie i zabija
wrog w jednego za drugim, gdy taka taktyka szybko ko czy si mierci
gracza i jego podkomendnych. Nale y dok adnie planowa akcje, wykorzystywa teren do
os ony, w zale no ci od panuj cej sytuacji wydawa odpowiednie rozkazy o
nierzom, tj. atakowa , wycofywa si , okr a , zmieni pozycj etc.
Autorzy gry wyposa yli j w rozbudowany modu sztucznej inteligencji, w zwi zku z
czym sterowane przez komputer postacie zachowuj si racjonalnie - o nierze obu
stron pod ostrza em szukaj schronienia, porozumiewaj si miedzy sob itp.
Ameryka sk armi w grze wyposa ono w zaawansowany system bojowy Integrated
Warfighter System; w skr cie - IWS , b d cy po czeniem nowoczesnych typ w
broni z licznymi nowinkami elektronicznymi, w tym urz dzeniami do komunikacji satelitarnej. Jego
najwa niejsz cz ci jest he m, w kt rego wbudowano szereg nowoczesnych,
elektronicznych gad et w. Rozgrywk obserwujemy z widoku z trzeciej perspektywy z nad
ramienia o nierzy , a na ekranie pojawia si czytelny, nie ograniczaj cy pola
widzenia, system HUD cz system w zawartych w he mie , na kt rym znajdujemy
warto ciowe informacje o polu walki zbi r okienek usytuowanych z bok w ekranu . R wnie
za pomoc tych e okien w szybki spos b porozumiewamy si z kolegami z oddzia
u, wzywamy posi ki, ostrza artyleryjski czy bombardowanie, a tak e podziwiamy widoki z
he m w innych wojak w i ogl damy komunikaty wideo.
Silnik Tom Clancy s Ghost Recon 3 nale y do jednych z najnowocze niejszych w bran y - gra
zawiera szczeg owe tekstury w wysokiej rozdzielczo ci, wykorzystuje te zaawansowane
efekty wietlne i cz steczkowe. Ghost Recon 3 mo e te si poszczyci
realistycznym enginem fizycznym. Warto te doda , i w tytule tym nie u wiadczymy
czego takiego, jak przerwy na dogrywanie si kolejnych etap w, gdy wszystko zosta
o po czone w jedn , p ynn ca o . W czasie rozgrywki nie ogl
damy r wnie adnych typowych animacji, gdy wszystkie przerywniki opracowano przy
wykorzystaniu engine u.
Tom Clancy s Ghost Recon 3 mo emy gra , oczywi cie, tak e w trybie multiplayer.
|