| |
Description: | [ENG]
The year is 2013. The U.S. Army has been developing ? and can now deploy ?
the Integrated Warfighter System IWS , a complex combination of cutting-edge
technologies that transforms an individual soldier into the ultimate fighting
force. IWS combines advanced weapons systems, satellite communication devices
and enhanced survivability into one fully integrated combat system that is
finally ready for the true test of the battlefield.
[PL]
Grin producent
Ubisoft wydawca
Cenega Poland dystrybutor PL
gry akcji taktyczna
02 maja 2006 wiatowa data premiery
23 czerwca 2006 data wydania w Polsce
tryb gry: single / multiplayer no nik: 1 DVD
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: 16
Screeny: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=5207
Trzecia cz cyklu taktycznych gier akcji, tworzonych w zespole Red Storm pod okiem popularnego
pisarza powie ci sensacyjnych - Toma Clancy ego. Akcja tej produkcji ma miejsce w 2013 roku w
Mexico City.
Trzecia cz cyklu taktycznych gier akcji, tworzonych w zespole Red Storm pod okiem popularnego
pisarza powie ci sensacyjnych - Toma Clancy ego. Akcja tej produkcji ma miejsce w 2013 roku w
Mexico City. W wczas to, w czasie trwania szczytu z udzia em przyw dc w Stan w Zjednoczonych,
Meksyku i Kanady, meksyka scy rebelianci porywaj prezydenta USA. Wcielamy si w cz onka oddzia
u Duch w i wyruszamy do centrum konfliktu trwaj cego w Mexico City, aby przywr ci tam
ad i porz dek oraz uratowa g ow najwi kszego z mocarstw .
Nowa gra to oczywi cie nadal realistyczny symulator walki ma ym oddzia em o nierzy w terenie
zurbanizowanym. Oznacza to, e nie wystarczy tu lecie przed siebie i zabija wrog w jednego za
drugim, gdy taka taktyka szybko ko czy si mierci gracza i jego podkomendnych. Nale y dok
adnie planowa akcje, wykorzystywa teren do os ony, w zale no ci od panuj cej sytuacji
wydawa
odpowiednie rozkazy o nierzom, tj. atakowa , wycofywa si , okr a , zmieni pozycj
etc. Autorzy gry wyposa yli j w rozbudowany modu sztucznej inteligencji, w zwi zku z czym
sterowane przez komputer postacie zachowuj si racjonalnie - o nierze obu stron pod ostrza
em
szukaj schronienia, porozumiewaj si miedzy sob itp.
Ameryka sk armi w grze wyposa ono w zaawansowany system bojowy Integrated Warfighter System;
w skr cie - IWS , b d cy po czeniem nowoczesnych typ w broni z licznymi nowinkami
elektronicznymi, w tym urz dzeniami do komunikacji satelitarnej. Jego najwa niejsz cz ci
jest he m, w kt rego wbudowano szereg nowoczesnych, elektronicznych gad et w. Rozgrywk
obserwujemy z widoku z trzeciej perspektywy z nad ramienia o nierzy , a na ekranie pojawia si
czytelny, nie ograniczaj cy pola widzenia, system HUD cz system w zawartych w he mie , na
kt rym znajdujemy warto ciowe informacje o polu walki zbi r okienek usytuowanych z bok w
ekranu
. R wnie za pomoc tych e okien w szybki spos b porozumiewamy si z kolegami z oddzia u,
wzywamy posi ki, ostrza artyleryjski czy bombardowanie, a tak e podziwiamy widoki z he m w
innych wojak w i ogl damy komunikaty wideo.
Silnik Tom Clancy s Ghost Recon 3 nale y do jednych z najnowocze niejszych w bran y - gra
zawiera szczeg owe tekstury w wysokiej rozdzielczo ci, wykorzystuje te zaawansowane efekty
wietlne i cz steczkowe. Ghost Recon 3 mo e te si poszczyci realistycznym enginem fizycznym.
Warto te doda , i w tytule tym nie u wiadczymy czego takiego, jak przerwy na dogrywanie si
kolejnych etap w, gdy wszystko zosta o po czone w jedn , p ynn ca o . W czasie
rozgrywki nie ogl damy r wnie adnych typowych animacji, gdy wszystkie przerywniki
opracowano
przy wykorzystaniu engine u.
Tom Clancy s Ghost Recon 3 mo emy gra , oczywi cie, tak e w trybie multiplayer.
|